バリュープロポジションキャンバス(VPC)とは? -顧客の悩みに応える提供価値をデザインする方法- (テンプレート付)
メルセネール・大道寺です。
ビジネスモデルキャンバスの教科書の第5回目からは、いよいよ9つの各要素を解説していきます
第1回の全体像のお話はこちら。
ビジネスモデルキャンバスとは?9つの構成要素と使い方を初心者向けに解説 ~BMCの教科書①~
ビジネスモデルキャンバス(BMC)の顧客セグメント(Cusutomer Segment)とは、自社が価値を届けようとする顧客のまとまりです。
単に「法人」「若者」「宿泊施設」と書くのではなく、似たコンテキストで共通するJob・Pain/Gainを持ち、同じ価値提案や販売方法でアプローチできる単位まで具体化します。
顧客セグメントが曖昧だと、価値提案、チャネル、価格、必要な機能のすべてが曖昧になります。
先に結論をお伝えすると、
顧客セグメントは、「似た状況で共通するJob・Pain/Gainと購買条件を持ち、自社が同じ方法で価値を届けられる顧客の集まり」と考えると分かりやすくなります。
宿泊施設向け省人化サービスを検討していた際の話です。
私:
「このサービスの顧客は誰ですか?」
検討チーム:
「宿泊施設です。」
私:
「ホテル、旅館、民泊など、すべてでしょうか?」
検討チーム:
「人手不足は業界全体で言われているPainなので、すべて対象になると思います。」
私:
「大規模ホテルと小規模旅館では、同じ場面で同じJobを持ち、同じPain/Gainを重視するでしょうか?」
検討チーム:
「規模によって違いはあると思います。」
私:
「既に自動チェックイン機を導入している施設と、紙台帳で管理している施設へ、同じ提案をしますか?」
検討チーム:
「それも変える必要がありそうです。」
私:
「実際にサービスを使う人と、導入を決める人は誰でしょうか?」
検討チーム:
「使うのはフロント担当者で、決めるのは支配人や経営者だと思います。」
・・・「宿泊施設」は市場や業界を表す言葉としては問題ありません。
しかし、具体的な価値提案や販売方法を考えるには、まだ大きすぎます。
同じ宿泊施設でも、規模、業態、立地、人員体制、既存システム、意思決定方法によって、重要なJob・Pain/Gainも導入条件も変わります。

市場とは、特定の商品・サービスに関連する需要や取引の広がりを表す言葉です。
顧客セグメントは、その市場の中で、似た特徴を持つ顧客をまとめたものです。
例えば、
という違いです。
市場は事業機会の大きさを見る際に使います。
顧客セグメントは、誰にどの価値を、どう届けるかを設計する際に使います。
市場規模が大きくても、顧客のJob・Pain/Gainや購買条件がバラバラであれば、1つの方法で攻略できません。
逆に、最初の顧客セグメントが小さくても、共通する重要なJob・Pain/Gainを持ち、同じ価値提案・販売方法でアプローチできれば、事業を立ち上げやすくなります。
顧客セグメントを考える際は、次の5つの視点が使いやすいです。
BtoCであれば、年齢、居住地域、職業、家族構成、所得などです。
BtoBであれば、
などがあります。
ただし、属性だけで分ければよいわけではありません。
同じ規模の宿泊施設でも、置かれている場面やJob、Pain/Gainが違えば、必要な価値も変わります。
顧客が、いつ、どこで、どのような状態に置かれているかです。
例えば、
といった状況です。
商品を買うのは「特定の属性の人」ですが、買う必要性が生まれるのは「特定の状況」です。
状況まで書くと、顧客のJob・Pain/Gainを考えやすくなります。
顧客を分けるうえで特に重要なのが、Customer JobとPain/Gainです。
Jobは、顧客が特定のコンテキスト・シーンで成し遂げたいこと、あるいは理想とする状態です。
PainはJobの実現を妨げる悩みや障害、GainはJobを実現する中で得たい結果・恩恵です。
同じ宿泊施設でも、
という顧客と、
という顧客では、求めるサービスが変わります。
顧客セグメントは、「同じ場面で、同じJobを持ち、同じPain/Gainを重視するか」という視点で切ると、価値提案とつながりやすくなります。
現在どのような方法で問題へ対処しているかも重要です。
現在の行動が違えば、新しいサービスへの乗り換えやすさも違います。
既に高額なシステムを導入した顧客より、これから更新を迎える顧客の方が導入しやすいかもしれません。
特にBtoBでは、Job・Pain/Gainだけでなく、購入の仕方を確認します。
Painが深刻でも、意思決定に1年以上かかる顧客ばかりでは、立ち上げ初期の事業には向かない可能性があります。

BtoBの顧客セグメントを考えるとき、「〇〇業界の企業」と書いて終わるケースが多いです。
しかし、企業そのものが話したり、サービスを操作したり、稟議書を書いたりするわけではありません。
企業の中には、複数の役割があります。
実際に商品・サービスを使う人です。
宿泊施設なら、フロント担当者、夜間担当者、施設管理担当者などです。
導入を最終的に決める人です。
支配人、経営者、本部のIT責任者などが考えられます。
見積もり、契約、支払いなどの手続きを行う人です。
総務、経理、購買部門が関わる場合があります。
決裁権はないものの、導入判断へ大きな影響を与える人です。
現場責任者、情報システム部門、既存の設備会社などです。
導入によって利益を得る人です。
宿泊施設の省人化サービスでは、施設だけでなく、待ち時間が減る宿泊者も受益者です。
利用者は「間違えずに短時間で業務を終えたい」、意思決定者は「投資に見合う運営成果を出したい」、情報システム部門は「安全かつ安定して運用したい」など、役割によってJob・Pain/Gainが変わります。
「顧客企業に価値を提供する」だけではなく、「企業内の誰に、何を説明するか」まで考えると、チャネルや顧客との関係が具体化します。

「宿泊施設」よりも、
客室数10〜50室で、夜間スタッフの確保が難しく、既存の予約管理システムを利用している地方の独立系宿泊施設
と書く方が、具体的です。
この文章には、
が含まれています。
ただし、細かく書けばよいわけではありません。
「支配人が50代で、旅行好きで、SNSを週3回利用する」と書いても、購買やJob・Pain/Gainに影響しないなら不要です。
事業設計に影響する違いへ絞ります。
顧客セグメントのよい基準は、
この違いによって、提供価値、商品、チャネル、価格、顧客との関係のいずれかを変える必要があるか?
です。
変える必要が無ければ、同じセグメントとして扱える可能性があります。
顧客セグメントを具体化すると、「対象を狭めすぎでは?」という不安が出ます。
しかし、最初に狙う顧客を絞ることと、将来の市場を狭く定義することは別です。
立ち上げ時は、Jobが重要でPainが深刻、Gainが必要不可欠で、価値を理解してくれ、アクセスしやすい顧客へ集中します。
そこで実績やノウハウを作り、隣接する顧客へ広げます。
「すべての宿泊施設が対象です」と言うより、
まずは、夜間の鍵受け渡しを少人数で安全に完了するというJobに強いPainを持つ、地方の小規模宿泊施設。その後、複数施設の一括管理というJobを持つ都市部の運営会社へ展開する
と説明した方が、事業の進め方が見えます。
最初の顧客選定については、次回のビーチヘッド市場で詳しく扱います。
「20代女性」「製造業」「従業員300名以上」だけでは、なぜその顧客が買うか分かりません。
属性とコンテキスト、Job・Pain/Gainを組み合わせます。
使う人が高く評価しても、予算を持つ人が価値を感じなければ導入されません。
役割ごとの価値を整理します。
自社の商品を買ってくれそうな特徴を後付けすると、現実には存在しない顧客像になります。
インタビュー、顧客データ、営業情報などから根拠を確認します。
販売代理店や設置会社は、収益をもたらす顧客の場合もあれば、価値提供を助けるパートナーの場合もあります。
誰が何の価値に対して支払うかで整理します。

次の空欄を埋めてください。
【属性・規模】の【顧客・役割】で、【コンテキスト・シーン】において【Job】を成し遂げたいが、【重要なPain】があり、現在は【代替手段】で対応している。
次に、次の3問を確認します。
最後に、「この顧客が変わると、価値・チャネル・価格のどれが変わるか」を考えます。
何も変わらないなら、細かく分けすぎている可能性があります。
顧客セグメントは共通特徴を持つ顧客の集まり、ペルソナはそのセグメントを代表する具体的な人物像です。まずセグメントを定め、必要に応じてペルソナを作ります。
数に正解はありません。ただし初期事業では、最優先のセグメントを1つ決めることが重要です。
両方をBMCへ記載し、価値提案とチャネルを対応させます。特に、支払者が導入を決める理由を明確にする必要があります。
顧客の違いによって、価値提案、商品、チャネル、価格、関係性を変える必要があるかで判断します。変わらないなら統合できます。
「誰にでも使えます」という商品は、誰にも強く必要とされないことがあります。
まずは、同じ場面で同じJobを持ち、重要なPain/Gainを共有する顧客を具体的に理解するところから始めましょう。
次回は、「ビーチヘッド市場とは何か?」です。
複数の顧客候補から、最初に狙う顧客セグメントをどのように選ぶかを、定性的・定量的な評価方法とともに整理します。
※Customer Jobの考え方はこちらの記事も参照してください。
※Pain/Gainの考え方はこちらの記事も参照してください。
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※本記事はメルセネール代表 大道寺のnote記事 の転載です。